Hadrien Basch, Unreal Engine 5
Hadrien Basch / UE5

Unreal Authorized Instructor  /  Epic Games

Audit et formation Unreal Engine

Unreal Engine audits and training

Performances VR, éclairage, pipeline. Je mesure, je priorise, je vous rends un plan d'action. 100 % à distance.

The Rock, cinématique Unreal Engine 5
The Rock · UE5 Cinematic
Immunotherapy VR, projet de réalité virtuelle
Immunotherapy VR
Sabotage, prototype de jeu Unreal Engine 5
Sabotage · Game prototype
Primal Legacy, trailer réalisé sous Unreal Engine
Primal Legacy · Trailer
Sur Unreal depuis 2018
Certification Epic Games
Modalité 100 % à distance
Langues Français / English

01 / Audit

Faire auditer un projet

Je mesure avant de commenter. Vous recevez une liste de problèmes classés par gain réel et par coût de correction.

Diagnostic

250 € HT

2 heures · visio

Vos cinq points bloquants et l'ordre dans lequel les traiter. Déduit de l'audit si vous poursuivez.

Audit complet

500 € HT

1 jour

Profiling du projet, rapport écrit priorisé, une heure de restitution.

Audit approfondi

1 400 € HT

3 jours

L'audit complet, plus un atelier avec l'équipe et un mois de questions par mail.

Accompagnement

500 € HT / JOUR

1 jour par mois · 3 mois minimum

Un point mensuel pour arbitrer les choix techniques en cours de production.

Demander un devis

Tarifs HT. Appel de cadrage de 30 minutes, gratuit, avant tout devis.

02 / Formation

Former une équipe

Instructeur agréé Epic Games. On travaille sur vos scènes, pas sur un exercice. En classe virtuelle.

Journée intra-entreprise

600 € HT / JOUR

Jusqu'à 12 personnes

Un thème par jour : éditeur, éclairage et rendu, pipeline VR, MetaHuman, previsualisation.

Semaine intensive

2 500 € HT

5 jours

De la scène vide au rendu final. Chacun repart avec sa scène.

Vacations en école

Sur devis

Modules, workshops, direction artistique

Interventions ponctuelles ou modules à l'année, du premier au cinquième cycle.

03 / Travaux

Quelques projets

Cinématiques, jeux, réalité virtuelle et formation. L'ensemble est sur ArtStation.

04 / Domaines

Ce que je regarde

Performances VR et temps réel

Tenir les 11,1 ms par image qu'impose le 90 fps : appels de rendu, occlusion, niveaux de détail, moteur de rendu adapté au casque.

Éclairage et rendu

Lumen, éclairage précalculé, Path Tracer. Une image de cinéma sans faire exploser le temps de calcul.

Optimisation des assets

Nanite, budgets de géométrie, textures, matériaux. C'est là que les projets sont lourds, pas dans le code.

Pipeline et organisation

Structure, nommage, gestion des versions, automatisation en Python. Des semaines gagnées sur une production longue.

Humains numériques

MetaHuman, capture de mouvement, Live Link, synchronisation labiale.

Captation du réel

Photogrammétrie et Gaussian splatting : un lieu reconstruit à partir de photos, directement dans le moteur.

05 / Déroulé

Comment ça se passe

01

Appel de cadrage

30 minutes, gratuit. Devis sous 24 heures.

02

Accès au projet

Sous accord de confidentialité si nécessaire.

03

Rapport et restitution

Classé par gain et par coût. Puis on en parle.

04

Suite, si besoin

Accompagnement, formation, ou rien. L'audit se suffit.

06 / Parcours

Parcours

Unreal Engine depuis 2018, après une formation de cinéma aux Gobelins. Films de commande pour le Pavillon français de la Biennale de Venise et le musée KORO à Tromsø. Instructeur agréé Epic Games.

CERN · formation Unreal Engine 2026
Bright 2025–2026 MetaHuman sur mesure, environnement, Live Link, rendu 4K
UCL Multimedia Anthropology Lab 2024–2025 VR specialist · rendu 360° en 4K
Comédie musicale « La Haine » 2024 Lighting artist · relighting, via Blue Node
prewatch-lab 2025 Chef de projet · application Gaussian splatting UE5
ICAN 2025 Coordination pédagogique et direction artistique, 5e année
ECV Bordeaux 2026 Workshop UE5 · une semaine, 21 étudiants

07 / Contact

Parlons de votre projet

Deux lignes sur ce qui coince et sur quelle plateforme. Réponse sous 24 heures.